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Cómo armar objetos en TFT: componentes, combinaciones y cuáles priorizar
Por Echega · 19/10/2026
En Teamfight Tactics los objetos pesan tanto como los campeones: un buen tirador sin objetos no hace nada, y el mismo campeón con los tres objetos correctos puede ganar la partida solo. La buena noticia es que el sistema es muy lógico. Todo se arma combinando dos componentes, y una vez que entiendes qué aporta cada uno, las recetas casi se deducen solas.
Esta guía está hecha con los datos del Set 18, Tierras Encantadas, parche 18.4.
Lo básico: componentes y objetos completos
- Cada objeto completo se arma con dos componentes.
- Un campeón puede llevar hasta 3 objetos.
- Los componentes los vas consiguiendo durante la partida, por ejemplo en las rondas contra monstruos y en el carrusel.
- Si le pones un componente a un campeón que ya tiene otro, se combinan automáticamente. También puedes armar el objeto en la banca de objetos: haz clic derecho en un componente para ver sus recetas, o arrastra un componente sobre otro y mantenlo unos segundos.
- Si vendes un campeón, te devuelve sus objetos.
Los 10 componentes
Hay ocho componentes "normales", cada uno con una estadística, y dos especiales:
| Componente | Qué da | |---|---| | Espadón | +10% de daño de ataque | | Arco Recurvado | +10% de velocidad de ataque | | Vara Innecesariamente Grande | +10 de poder de habilidad | | Lágrima de la Diosa | +1 de regeneración de maná | | Cota de Malla | +20 de armadura | | Capa de Negatrones | +20 de resistencia mágica | | Cinturón de Gigante | +150 de vida | | Guantes de Combate | +20% de probabilidad de golpe crítico | | Espátula | Componente especial para emblemas | | Sartén | Componente especial para emblemas |
Una regla práctica: el objeto completo suele combinar las estadísticas de sus dos componentes y agrega un efecto. Por eso, si sabes qué necesita tu campeón (daño de ataque, poder de habilidad, maná o aguante), ya sabes qué componentes buscar.
Las 36 combinaciones del Set 18
Estas son todas las recetas con los ocho componentes normales, con los nombres oficiales en español:
Con Espadón
- Espadón + Espadón = Filo de la Muerte
- Espadón + Arco Recurvado = Verdugo de Gigantes
- Espadón + Vara Innecesariamente Grande = Sablepistola Hextech
- Espadón + Lágrima de la Diosa = Lanza de Shojin
- Espadón + Cota de Malla = Filo de la Noche
- Espadón + Capa de Negatrones = La Sanguinaria
- Espadón + Cinturón de Gigante = Guantelete de Sterak
- Espadón + Guantes de Combate = Filo del Infinito
Con Arco Recurvado
- Arco Recurvado + Arco Recurvado = Mejora Roja
- Arco Recurvado + Vara Innecesariamente Grande = Espadafuria de Guinsoo
- Arco Recurvado + Lágrima de la Diosa = Báculo del Vacío
- Arco Recurvado + Cota de Malla = Valor del Titán
- Arco Recurvado + Capa de Negatrones = Furia del Kraken
- Arco Recurvado + Cinturón de Gigante = Diente de Nashor
- Arco Recurvado + Guantes de Combate = Último Suspiro
Con Vara Innecesariamente Grande
- Vara + Vara = Sombrero Mortífero de Rabadon
- Vara + Lágrima de la Diosa = Báculo del Arcángel
- Vara + Cota de Malla = Guardia de la Corona
- Vara + Capa de Negatrones = Chispa Iónica
- Vara + Cinturón de Gigante = Morellonomicón
- Vara + Guantes de Combate = Guantelete Deslumbrante
Con Lágrima de la Diosa
- Lágrima + Lágrima = Mejora azul
- Lágrima + Cota de Malla = Juramento del Protector
- Lágrima + Capa de Negatrones = Yelmo Adaptable
- Lágrima + Cinturón de Gigante = Apariencia Espiritual
- Lágrima + Guantes de Combate = Mano de la Justicia
Con Cota de Malla
- Cota + Cota = Vesta Espinosa
- Cota + Capa de Negatrones = Armadura Pétrea
- Cota + Cinturón de Gigante = Capa de Fuego Solar
- Cota + Guantes de Combate = Espíritu Firme
Con Capa de Negatrones
- Capa + Capa = Garra de Dragón
- Capa + Cinturón de Gigante = Manto del Ocaso
- Capa + Guantes de Combate = Capa Mercurial
Con Cinturón de Gigante
- Cinturón + Cinturón = Armadura de Warmog
- Cinturón + Guantes de Combate = Mangual del Guerrero
Con Guantes de Combate
- Guantes + Guantes = Guantes de Ladrón: cada ronda equipa 2 objetos aleatorios y ocupa las 3 ranuras de objeto del campeón.
Espátula y Sartén: emblemas y objetos de estratega
La Espátula y la Sartén no dan estadísticas por sí solas:
- Combinadas con un componente normal, forman un emblema, que le da al campeón que lo lleva un rasgo extra. Los emblemas cambian con cada set.
- Combinadas entre sí, forman los objetos de estratega, que aumentan en 1 el tamaño máximo de tu equipo:
- Espátula + Espátula = Corona de Estratega
- Espátula + Sartén = Capa de Estratega
- Sartén + Sartén = Escudo del Estratega
Tener una unidad más en el tablero que tus rivales es una ventaja enorme, así que si te tocan dos de estos componentes especiales, vale la pena considerar un objeto de estratega.
Cuáles priorizar
No hay un "mejor objeto" universal: depende de quién va a ser tu carry. Pero sí hay criterios que sirven en cualquier partida:
1. Arma para tu carry, no para el campeón que tienes ahora
Antes de combinar, piensa quién va a cargar con el daño al final de la partida. Un tirador aprovecha el daño de ataque, la velocidad de ataque y el crítico (Espadón, Arco, Guantes). Un mago aprovecha el poder de habilidad y el maná (Vara, Lágrima). Puedes ir dándole los objetos a otro campeón que comparta ese perfil mientras consigues al definitivo, y moverlos después vendiendo al que los tenía.
2. No guardes componentes demasiado tiempo
Un componente suelto da poco. Un objeto completo puede ganar peleas tempranas, y cada pelea que ganas es vida que no pierdes y oro de rachas que cobras. Si quieres entender cuánto vale una racha, lo explicamos en nuestra guía de economía de TFT.
3. Tu primera línea también necesita objetos
Los objetos defensivos (Cota de Malla, Capa de Negatrones, Cinturón de Gigante) hacen que tus tanques aguanten lo suficiente para que tu carry haga daño. De hecho, en el parche 18.4b los objetos más usados según las estadísticas de tactics.tools son, en este orden, Armadura Pétrea, Armadura de Warmog, Lanza de Shojin, Espadafuria de Guinsoo, Filo del Infinito y Guantelete Deslumbrante: los dos primeros son de tanque.
4. Usa los componentes más flexibles con criterio
Algunos componentes aparecen en objetos que sirven para muchos campeones distintos. La Lágrima de la Diosa, por ejemplo, forma parte de la Lanza de Shojin y de la Apariencia Espiritual, dos de los objetos más usados del parche. Si no sabes todavía qué composición vas a jugar, no te precipites a combinar un componente que te cierre puertas.
Resumen rápido
- Cada objeto son dos componentes, y cada campeón lleva hasta tres objetos.
- Aprende qué da cada componente y las recetas salen solas.
- Arma objetos para tu carry final y completa objetos temprano para ganar peleas.
- No te olvides de la primera línea: los objetos de tanque son de los más usados.
- Dos Espátulas o Sartenes pueden ser una unidad extra en el tablero.
Fuentes
- Datos del juego de Teamfight Tactics, cliente 16.20 (CommunityDragon): recetas, estadísticas y nombres oficiales en español
- HexGate: recetas de objetos del Set 18, Tierras Encantadas
- OP.GG: objetos de TFT, Set 18 parche 18.4
- tactics.tools: estadísticas de objetos, parche 18.4b
- League of Legends Wiki: objetos en Teamfight Tactics
- Notas del parche 18.1 de Teamfight Tactics: regreso del carrusel (Riot Games)